NHN, 매출 2조5163억… 영업익 흑자전환
||2026.02.12
||2026.02.12
NHN이 지난해 지난해 게임과 결제 등 핵심 사업의 고른 성장으로 역대 최대의 매출 기록을 세웠다. 영업이익도 흑자전환하며 2024년 발생한 티메프(티몬·위메프) 사태 충격에서 완전히 벗어났다는 평가다.
NHN은 2025년 연간 매출이 전년 동기 대비 2.5% 증가한 2조5163억원으로 집계됐다고 12일 공시했다. 영업이익은 전년 대비 흑자전환하며 1324억원을 기록했다. 매출과 영업이익 모두 연간 최대치를 달성한 가운데 NHN이 그동안 추진해 온 사업구조 효율화와 체질개선의 성과가 본격화된 것으로 분석된다.
지난해 4분기 매출은 전년 동기 대비 6.5% 증가한 6857억원, 영업이익은 전년 동기 대비 120.5% 증가한 551억원으로 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대치를 기록했다.
4분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비 6.0% 늘어난 1261억원을 기록했다. 모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 12.3% 증가하며 게임 부문의 성장을 이끈 가운데 ‘한게임 로얄홀덤’의 신규 오프라인 대회 ‘HPT(Hangame Poker Tour)’가 성공적으로 개최되며 모바일 웹보드게임의 매출 증가에 기여했다
결제 부문은 전년 동기 대비 16.2% 증가한 3456억원을 달성했다. NHN KCP의 2025년 해외 가맹점 거래액은 전년 대비 28% 증가했고 작년 12월에는 최초로 월 거래규모 5조원을 돌파했다. NHN페이코는 기업복지솔루션 사업의 4분기 거래대금이 전년 동기 대비 35% 증가한 가운데 주력인 식권사업에서 거래규모 기준 지난해 시장점유율 1위를 달성했다.
기술 부문은 전년 동기 대비 17.4% 증가한 1391억원을 달성했다. 특히 NHN클라우드 광주 국가 AI데이터센터의 GPU 서비스, 재해복구사업을 포함한 공공 클라우드 전환사업, 통합 메시지 플랫폼 ‘노티피케이션’의 매출이 동시에 확대되며 4분기 매출이 전년 동기 대비 30.7%, 전 분기 대비 37.6% 증가했고 수익성 측면에서도 큰 개선이 이뤄져 영업이익 기준 최초 분기 흑자를 달성했다.
NHN은 올해 수익성 회복을 넘어 핵심사업을 중심으로 경쟁력을 강화하며 성장세를 한층 더 가속화할 계획이다.
먼저 게임 부문에서는 NHN은 웹보드 게임 선두 사업자로서 이용자들이 안전하게 게임을 즐길 수 있도록 책임 있는 운영을 이어가며, 올해 중 다양한 신규 콘텐츠 도입을 통해 긍정적인 성과를 만들어갈 계획이다.
유명 IP 기반의 모바일 신작 ‘디시디아 듀엘럼 파이널 판타지’와 ‘최애의아이: 퍼즐스타’의 성공적인 출시를 위해 개발 역량을 집중하고 있다. 퍼즐스타는 25일 일본 시장에 공식 출시할 예정이며, 어비스디아도 2월 말 한국을 포함한 글로벌 런칭을 목표로 사전예약을 진행 중이다.
결제 사업에서는 차세대 결제 인프라 시장 선점에 집중한다. 특히 스테이블코인 사업의 경우 현재 금융기관 및 주요 기술 파트너들과 사업협력 구조 및 기술 모델을 논의 중이며, 스테이블코인 연계 결제 프로세스 및 정산 구조를 구체화하는 동시에 국내 정책 환경 변화에 기민하게 대응할 계획이다.
NHN클라우드는 올해 GPU 기반으로 확대되는 시장 기회를 선점하며 더 높은 수준의 성장 국면에 진입할 것으로 기대하고 있다. 정우진 NHN 대표는 “2026년은 수익성 회복에 머무르지 않고 게임, 결제, 기술 등 핵심사업의 성과가 명확하게 실적에 반영되며 새로운 성장 모멘텀을 만드는 한 해가 될 것이다”라고 말했다.
천선우 기자
swchun@chosunbiz.com
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